
Niveau : 5ème
Discipline : Sciences physiques
Niveau : 5ème
Discipline : Sciences physiques
Jeux sérieux mathématiques :
Jeux sérieux mathématiques :
Niveau : 3ème
Discipline : Histoire
Niveau : 3ème
Discipline : Histoire
Niveau : 3ème
Discipline : Histoire
Niveau : 3ème
Discipline : Musique
Niveau : 3ème
Discipline : Musique
Niveau : 3ème
Discipline : Musique
Auteur : Bruce Demaugé-Bost
Niveau : CE2-CM1-CM2
Auteur : Bruce Demaugé-Bost
Niveau : CE2-CM1-CM2
Auteure : Lutin Bazar
Niveau : CE1-CE2
Arrière petit fils de griot
Niveau : 5ème
Discipline : Education musicale
Mise en ligne le 28 avril 2019

Cet escape game pédagogique réalisé avec la plateforme Génial.ly a deux objectifs : réactiver des notions vues au cours d'un chapitre co-scénarisé avec la géographie (Musique et Métissage associé à La répartition des richesses) et en découvrir de nouvelles qui seront réinvesties au cours du débriefing mais aussi lors de l'année de 4ème.
Plusieurs notions vont être revues, notamment l'identification du répertoire abordé en classe, l'organologie, les caractéristiques musicales essentielles du continent africain. Les notions nouvelles concernent les work-songs, les negro-spirituals et le blues. D'un point de vue de l'histoire-géographie, les élèves auront un premier aperçu de l'esclavage et de ses conséquences.

La mission des élèves sera de découvrir le destin de Kofi, jeune griot qui a subitement disparu de son village. Ils devront pour cela dans un premier temps examiner la case du chef du village. Les énigmes sont réalisées avec Learning Apps et également avec le site Jigsawplanet.

A partir du bateau négrier, les élèves vont pouvoir visionner des vidéos de classe inversée et résoudre des énigmes associées à celles-ci. Tout d'abord le témoignage d'un "esclave" puis des vidéos concernant les trois genres musicaux cités ci-dessus.
Les codes utilisés sont numériques, de couleur et alphabétiques. Ces indices sont donnés par la réussite à un exercice Learning Apps.
A l'issue du jeu tous découvrent le destin de Kofi et de son ami Souleyman, et ont accès à un film (Bois d'Ebène qui retrace la vie d'un esclave).

Dans ce jeu, les élèves peuvent recommencer si ils se trompent, un feed-back pénalisant de 10 secondes est appliqué. Il est possible de jouer sur tablette ou ordinateur, mais en tout cas en équipe, afin d'activer la coopération entre élèves. Le temps de jeu est de cinquante minutes. Lors du débriefing, il sera important de revenir sur les notions réactivées mais surtout sur les nouvelles notions découvertes et à les remettre en contexte.
Accès aux sites de l'auteure : site Mescours2zic, site Edukagame
Auteure : Anne-Claude Meunier
Article rédigé par Anne-Claude Meunier